Sound Design für Game & Installation „RETURNING TO PARADISE [AND SAYING FAREWELL], 2025“ Lisa James

Videospielinstallation (halbkreisförmige Projektion, HD, Ton 8.1), 3D-Druck (kompostierbar) und Baumwollgaze, Spieltext, ausgeblasene Taubeneier.

Eva, Adams ehemalige Gärtnerassistentin, kehrt nach dem Sündenfall ins Paradies zurück. In einem Paradiesgarten in Norfolk (Großbritannien) begegnet sie Apfelbäumen, Gartennormen, Mauern, einem Taubenschlag mit Tauben und einem seltenen Käfer. In einem installativen Videospiel können Spieler in Evas Erinnerungsraum dieses Gartens eintreten, ihren Spuren folgen und Gedanken und Spuren finden, die Eva hinterlassen hat. Was war das Paradies?

Die schwarz-weiße Spielumgebung basiert auf Punktwolken, die während einer einmonatigen Forschungsphase im Garten und Taubenschlag in England gesammelt wurden. Die Spieler erkunden das Paradies aus der Ich-Perspektive und aktivieren 3D-Scans, die mit Audio-Text-Fragmenten verknüpft sind. Wenn sie kluge Entscheidungen treffen, erhalten sie Zugang zu Perspektiven verschiedener Spezies. Wenn nicht, bleiben diese unzugänglich und sie bleiben als Menschen zurück – gefangen in einer entfremdeten Version des Gartens.

Credits: Maximilian Selvi (Spieldesign & Entwicklung), Maria Wildeis (Sounddesign), Maxim Diehl (3D-Modellierung & Animation) und viele mehr.

Unterstützt von der Kunsthochschule für Medien Köln